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Kurven


Der arc-Befehl

arc(x, y, radius, startWinkel, endWinkel, gegenUhrzeigersinn)
(x,y) steht für den Mittelpunkt, die restlichen Parameter sind selbsterklärend. Winkel müssen im Bogenmaß angegeben werden.



Beispiel 1

for(var i=0;i<4;i++){
  for(var j=0;j<3;j++){
    ctx.beginPath();
    var x              = 25+j*50;               // x coordinate
    var y              = 25+i*50;               // y coordinate
    var radius         = 20;                    // Arc radius
    var startAngle     = 0;                     // Starting point on circle
    var endAngle       = Math.PI+(Math.PI*j)/2; // End point on circle
    var anticlockwise  = i%2==0 ? false : true; // clockwise or anticlockwise
 
    ctx.arc(x,y,radius,startAngle,endAngle, anticlockwise);
 
    if (i>1){
      ctx.fill();
    } else {
      ctx.stroke();
    }
  }
}
Das Skript durchläuft alle Kombinationen von i (Zahlen von 0 bis 3) und j (zahlen von 0 bis 2)-Werten, also werden insgesamt 12 arcs gezeichnet.
Dabei wird geschickt über die Endwinkel und auch über "fill" und "stroke" variiert.
Die x-Koordinate hängt direkt von j ab, die y-Koordinate von i. Daher kann man sehr schön aus der Position des jeweiligen arcs auf seine Parameter zurückschließen.
Beispielsweise gilt für i=3 und j=2, dass mit 2π ein Vollkreis gezeichnet und dieser wegen i>1 auch noch gefüllt wird.




Komplexes Arc-Beispiel

Bezier- und quadratische Kurven mit zwei Endpunkten
Die Befehle lauten:

quadraticCurveTo(cp1x, cp1y, x, y) // zeichnet eine quadratische Kurve
bezierCurveTo(cp1x, cp1y, cp2x, cp2y, x, y) // zeichnet eine Bezierkurve unter zuhilfename eines weiteren Punktes




Bezier- und quadrat. Kurven


Bezier- und quadratische Kurven mit zwei Endpunkten

Beispiel 2

ctx.beginPath();
ctx.moveTo(75,25);
ctx.quadraticCurveTo(25,25,25,62.5);
ctx.quadraticCurveTo(25,100,50,100);
ctx.quadraticCurveTo(50,120,30,125);
ctx.quadraticCurveTo(60,120,65,100);
ctx.quadraticCurveTo(125,100,125,62.5);
ctx.quadraticCurveTo(125,25,75,25);
ctx.stroke();


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