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Einführung
Das Element selbst ist ein leeres HTML-Element. Grafische Darstellungen sind ausschließlich mit Hilfe von Javascript möglich. Eine saubere Implementation geht davon aus, dass alle HTML-Elemente im Fenster dargestellt werden und daraufhin das Canvas-Element bemalt wird.
Dazu bietet sich das "onload"-Ereignis des "body"-Elementes an:
<html>
<head>
<script type="application/javascript">
function draw() { // bemalt das Element
var canvas = document.getElementById('canvas');
if (canvas.getContext) {
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.fillStyle = "rgb(200,0,0)";
ctx.fillRect (10, 10, 55, 50);
ctx.fillStyle = "rgba(0, 0, 200, 0.5)";
ctx.fillRect (30, 30, 55, 50);
}
}
</script>
</head>
<body onload="draw(); // wird erste aufgerufen, wenn body fertig geladen...">
<canvas id="canvas" width="150" height="150"></canvas>
</body>
</html>
Das Original befindet sich hier: "https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Canvas_tutorial/Basic_usage"
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