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Objekte definieren
#include "textures.inc"
#declare golfball = sphere{0, 0.1 pigment{ rgb 1.5 } } // Definition eines Objektes
light_source { // Definition der Lichtquelle
<-1,0.7,1>
color rgb 1.5
}
sphere {<0, 0, 0>, 1 hollow // wir sitzen in einer Hohlkugel
texture {
Blue_Sky
}
scale 8 // Kugel auf die 8fache Größe blasen...
}
object{ golfball } // Objekt darstellen
object{ golfball translate <0.5,0,0> } // Objekt verschoben darstellen
object{ golfball translate <1,0,0> } // -- '' --
object{ golfball translate <2,0,0> }
object{ golfball translate <4,0,0> }
camera { // immer noch unser Fotoapparat
location <5,0,5>
look_at 0
}

Mehrere Golfbälle
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