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Himmel im Hintergrund


Die Hohlkugel-Technik
Alle wichtigen Elemente befinden sich in einer Hohlkugel, die eine Himmelstextur besitzt, das ist wie unter freiem Himmel:

#include "textures.inc"

light_source { // Definition der Lichtquelle
  <-1,0.7,1>
  color rgb 1.5
}
sphere {<0, 0, 0>, 1 hollow // wir sitzen in einer Hohlkugel
	texture {
	  Blue_Sky
	}
	scale 8 // Kugel auf die 8fache Größe blasen...
}
sphere{ 0, 0.1 pigment{ rgb 1.5 } } // der Golfball

camera { // unser Fotoapparat
  location <5,0,5>
  look_at <0,0,0>
}




Positionen mit Hohlkugel


Golfball am Himmel
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