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Himmel im Hintergrund
Alle wichtigen Elemente befinden sich in einer Hohlkugel, die eine Himmelstextur besitzt, das ist wie unter freiem Himmel:
#include "textures.inc"
light_source { // Definition der Lichtquelle
<-1,0.7,1>
color rgb 1.5
}
sphere {<0, 0, 0>, 1 hollow // wir sitzen in einer Hohlkugel
texture {
Blue_Sky
}
scale 8 // Kugel auf die 8fache Größe blasen...
}
sphere{ 0, 0.1 pigment{ rgb 1.5 } } // der Golfball
camera { // unser Fotoapparat
location <5,0,5>
look_at <0,0,0>
}

Positionen mit Hohlkugel

Golfball am Himmel
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