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Ebenen


Kugel, die zur Hälfte in einer Ebene steckt

light_source { // Lichtquelle
  <5,10,15>
  color rgb 15
}
sphere{
  <0,-4,0>, 5
  pigment{
    color rgb <0.1,0.5,1>
  }  
}
plane {
  y, -4
  pigment { color rgbt <1,0.1,0,0.9> }  
} 
camera { // unser Fotoapparat
  location <0,0,25>
  look_at 0
}




Kugel in Ebene

Raumecke
Drei Ebenen treffen sich in einer Ecke des Raumes:

light_source{ 0 rgb 2 } // Lichtquelle
plane { y, -4   pigment{ rgb <1,0.8,0.8> } } // Ebene, steht senkrecht auf y-Achse; 4 nach unten verschoben
plane { x, -4   pigment{ rgb <0.8,1,0.8> } } //  -- '' --                  x-              links
plane { z, -4   pigment{ rgb <0.8,0.8,1> } } //  -- '' --                  z-              hinten
sphere{ 
  0, 0.1 pigment{ rgbt <5,5,2,0.5> } finish{ ambient 0.1 } 
} // eine halbdurchsichtige Kugel um die Lichtquelle herum
sphere{ <2,-3,0>, 1 pigment{ rgb <1,0,0> } } // rote Kugel, steht auf der unteren Ebene
camera{
  location <15,-2,22.5> look_at 0 angle 45 // Kamera hat dieses Mal einen Öffnungswinkel von 45°
}




Kugel in Raumecke

Ecke mit Decke
light_source{ 0 rgb 2 } // Lichtquelle
plane { y, -4   pigment{ rgb <1,0.8,0.8> } } // Ebene, steht senkrecht auf y-Achse; 4 nach unten verschoben
plane { y, +2   pigment{ rgb <1,0.8,0.8> } } // Ebene, steht senkrecht auf y-Achse; 2 nach oben verschoben
plane { x, -4   pigment{ rgb <0.8,1,0.8> } } //  -- '' --                  x-           4  links
plane { z, -4   pigment{ rgb <0.8,0.8,1> } } //  -- '' --                  z-           4  hinten
sphere{ 
  0, 0.1 pigment{ rgbt <5,5,2,0.5> } finish{ ambient 0.1 } 
} // eine halbdurchsichtige Kugel um die Lichtquelle herum
sphere{ <2,-3,0>, 1 pigment{ rgb <1,0,0> } } // rote Kugel, steht auf der unteren Ebene
camera{
  location <15,-2,22.5> look_at 0 angle 45 // Kamera hat dieses Mal einen Öffnungswinkel von 45°
}





Ecke mit Decke

Ecke mit schiefer Decke
light_source{ 0 rgb 2 } // Lichtquelle
plane { y, -4   pigment{ rgb <1,0.8,0.8> } } // Ebene, steht senkrecht auf y-Achse; 4 nach unten verschoben
plane { <-0.5,1,0>, +2   pigment{ rgb <1,0.8,0.8> } } // Ebene, steht senkrecht auf y-Achse; 4 nach unten verschoben
plane { x, -4   pigment{ rgb <0.8,1,0.8> } } //  -- '' --                  x-              links
plane { z, -4   pigment{ rgb <0.8,0.8,1> } } //  -- '' --                  z-              hinten
sphere{ 
  0, 0.1 pigment{ rgbt <5,5,2,0.5> } finish{ ambient 0.1 } 
} // eine halbdurchsichtige Kugel um die Lichtquelle herum
sphere{ <2,-3,0>, 1 pigment{ rgb <1,0,0> } } // rote Kugel, steht auf der unteren Ebene
camera{
  location <15,-2,22.5> look_at 0 angle 45 // Kamera hat dieses Mal einen Öffnungswinkel von 45°
}





Ecke mit schiefer Decke


Kugel in Ebene: Variation n
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