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Nochmal Beleuchtung
Man kann die Intensität der Lichtquelle erhöhen, indem man die RGB-Werte über 100 hinaus einstellt:
light_source { // Definition der Lichtquelle
<5,0,-5>
color rgb <5,5,5>
}
sphere{ // das beleutete Objekt
<0,0,0>, 2
pigment {
color rgb <1,1,1>
}
}
camera { // unser Fotoapparat
location <5,0,5>
look_at <0,0,0>
}
Außerdem kann man einen Vektor, bei dem alle Zahlenwerte gleich sind durch eine Zahl ersetzen:
"<5,5,5>" -> "5"

Lichtquelle aufgedreht
| Änderung der Beleuchtungsposition |
Die Lichtquelle soll nun von schräg hinten leuchten:
light_source { // Definition der Lichtquelle
<25,0,15>
color rgb 1.5
}
sphere{ // das beleutete Objekt
0, 2
pigment {
color rgb 1
}
}
camera { // unser Fotoapparat
location <5,0,5>
look_at 0
}

Positionen bei Lichtquelle schräg hinten

Lichtquelle von schräg hinten
Und hier die Basis für einen Schneemann:
light_source { // Definition der Lichtquelle
<25,0,15>
color rgb 1.5
}
sphere{ // das beleutete Objekt
0, 1
pigment {
color rgb 1
}
}
sphere{ // das beleutete Objekt
<0,1.5,0>, 0.7
pigment {
color rgb 1
}
}
sphere{ // das beleutete Objekt
<0,2.5,0>, 0.5
pigment {
color rgb 1
}
}
camera { // unser Fotoapparat
location <0,0,5>
look_at <0,0.8,0>
}

Schneemann-Elemente
Versuche nun durch Probieren, einen ähnlichen Schneemann zu erzeugen.

Schneemann-Übung
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