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Nochmal Beleuchtung


...heller und Graustufen
Man kann die Intensität der Lichtquelle erhöhen, indem man die RGB-Werte über 100 hinaus einstellt:

light_source { // Definition der Lichtquelle
  <5,0,-5>
  color rgb <5,5,5>
}
sphere{ // das beleutete Objekt
  <0,0,0>, 2 
  pigment {
    color rgb <1,1,1>
  }
}
camera { // unser Fotoapparat
  location <5,0,5>
  look_at <0,0,0>
}



Außerdem kann man einen Vektor, bei dem alle Zahlenwerte gleich sind durch eine Zahl ersetzen:

"<5,5,5>" -> "5"




Lichtquelle aufgedreht

Änderung der Beleuchtungsposition
Die Lichtquelle soll nun von schräg hinten leuchten:

light_source { // Definition der Lichtquelle
  <25,0,15>
  color rgb 1.5
}
sphere{ // das beleutete Objekt
  0, 2 
  pigment {
    color rgb 1
  }
}
camera { // unser Fotoapparat
  location <5,0,5>
  look_at 0
}




Positionen bei Lichtquelle schräg hinten


Lichtquelle von schräg hinten

Schneemann
Und hier die Basis für einen Schneemann:

light_source { // Definition der Lichtquelle
  <25,0,15>
  color rgb 1.5
}
sphere{ // das beleutete Objekt
  0, 1 
  pigment {
    color rgb 1
  }
}
sphere{ // das beleutete Objekt
  <0,1.5,0>, 0.7 
  pigment {
    color rgb 1
  }
}
sphere{ // das beleutete Objekt
  <0,2.5,0>, 0.5 
  pigment {
    color rgb 1
  }
}
camera { // unser Fotoapparat
  location <0,0,5>
  look_at <0,0.8,0>
}




Schneemann-Elemente

Zielschneemann
Versuche nun durch Probieren, einen ähnlichen Schneemann zu erzeugen.



Schneemann-Übung
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