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Variation der Positionen


Lichtquelle näher
Die Lichtquelle selbst ist nicht sichtbar. Durch ihre Verschiebung wird aber die Kugel anders beleuchtet:

light_source { // Definition der Lichtquelle
  <3,0,0>
  color rgb <1,1,1>
}
sphere{ // das beleutete Objekt
  <0,0,0>, 2 
  pigment {
    color rgb <1,1,1>
  }
}
camera { // unser Fotoapparat
  location <5,0,5>
  look_at <0,0,0>
}




Lichtquelle näher: Position der Elemente


Beleuchtung näher

Lichtquelle direkt vor der Kugel
Nun wird die Lichtquelle in Kamerarichtung direkt vor der Kugel positioniert.

light_source { // Definition der Lichtquelle
  <2,0,2>
  color rgb <1,1,1>
}
sphere{ // das beleutete Objekt
  <0,0,0>, 2 
  pigment {
    color rgb <1,1,1>
  }
}
camera { // unser Fotoapparat
  location <5,0,5>
  look_at <0,0,0>
}




Lichtquelle vor der Kugel: Positionen


Lichtquelle direkt vor der Kugel

Lichtquelle in der Kugel
Man kann die Lichtquelle auch in die Kugel direkt hinein setzen. Dann muss die Kugel aber halbtransparent sein, damit der von innen angeleuchtete Teil sichtbar wird:

light_source { // Definition der Lichtquelle
  <0,0,0> // befindet sich also genau in Kugelmitte
  color rgb <1,1,1>
}
sphere{ // das beleutete Objekt
  <0,0,0>, 2 
  pigment {
    color rgbt <1,1,1,0.5> // rgbt t für Transparenz; hier 50%
  }
}
camera { // unser Fotoapparat
  location <5,0,5>
  look_at <0,0,0>
}




Lichtquelle in Kugel


Lichtquelle nahe der Kugel II

Leicht außerhalb angebrachte Lichtquelle
Jetzt wird die Lichtquelle nochmals an einer anderen Position vor der Kugel installiert:

light_source { // Definition der Lichtquelle nahe Kugeloberfläche
  <2,0,1.5>
  color rgb <1,1,1>
}
sphere{ // das nun wieder von außen beleuchtete Objekt
  <0,0,0>, 2 
  pigment {
    color rgbt <1,1,1,0.5>
  }
}
camera { // unser Fotoapparat
  location <5,0,5>
  look_at <0,0,0>
}




Lichtquelle dezentral in Kugel
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