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Variation der Positionen
Die Lichtquelle selbst ist nicht sichtbar. Durch ihre Verschiebung wird aber die Kugel anders beleuchtet:
light_source { // Definition der Lichtquelle
<3,0,0>
color rgb <1,1,1>
}
sphere{ // das beleutete Objekt
<0,0,0>, 2
pigment {
color rgb <1,1,1>
}
}
camera { // unser Fotoapparat
location <5,0,5>
look_at <0,0,0>
}

Lichtquelle näher: Position der Elemente

Beleuchtung näher
| Lichtquelle direkt vor der Kugel |
Nun wird die Lichtquelle in Kamerarichtung direkt vor der Kugel positioniert.
light_source { // Definition der Lichtquelle
<2,0,2>
color rgb <1,1,1>
}
sphere{ // das beleutete Objekt
<0,0,0>, 2
pigment {
color rgb <1,1,1>
}
}
camera { // unser Fotoapparat
location <5,0,5>
look_at <0,0,0>
}

Lichtquelle vor der Kugel: Positionen

Lichtquelle direkt vor der Kugel
Man kann die Lichtquelle auch in die Kugel direkt hinein setzen. Dann muss die Kugel aber halbtransparent sein, damit der von innen angeleuchtete Teil sichtbar wird:
light_source { // Definition der Lichtquelle
<0,0,0> // befindet sich also genau in Kugelmitte
color rgb <1,1,1>
}
sphere{ // das beleutete Objekt
<0,0,0>, 2
pigment {
color rgbt <1,1,1,0.5> // rgbt t für Transparenz; hier 50%
}
}
camera { // unser Fotoapparat
location <5,0,5>
look_at <0,0,0>
}

Lichtquelle in Kugel

Lichtquelle nahe der Kugel II
| Leicht außerhalb angebrachte Lichtquelle |
Jetzt wird die Lichtquelle nochmals an einer anderen Position vor der Kugel installiert:
light_source { // Definition der Lichtquelle nahe Kugeloberfläche
<2,0,1.5>
color rgb <1,1,1>
}
sphere{ // das nun wieder von außen beleuchtete Objekt
<0,0,0>, 2
pigment {
color rgbt <1,1,1,0.5>
}
}
camera { // unser Fotoapparat
location <5,0,5>
look_at <0,0,0>
}

Lichtquelle dezentral in Kugel
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