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Farbe und Textur
In der ersten Szene war die Kugelfarbe weiss. Das lässt sich natürlich ändern:

Blaue Kugel in povray
Farben lassen sich nahezu beliebig mit dem Befehl
color rgb < [rot zwischen 0 und 1], [grün zwischen 0 und 1], [blau zwischen 0 und 1]>
anzeigen.
- Dreht man alle Anteile auf 1 = 100% auf, so erhält man weisses Licht. (Wie in der 1. Szene)
- Alle Farben lassen sich durch eine prozentuale Mischung erreichen.
- Grautöne bekommt man, wenn Rot-, Grün- und Blauanteil gleichstark gehalten werden
Experimentieren kann man damit z.B. hier
Versuche der Kugel etwa ein 'Erdhellblau' zu geben:

Erdkugel1 in povray
#include "textures.inc" // vordefinierte Texturen sollen verwendet werden
light_source {
<5,0,-5>
color rgb <1,1,1>
}
sphere{
<0,0,0>, 2
pigment {
Blue_Sky2 // verwendet die vordefinierte Textur Blue_Sky2
}
}
camera {
location <5,0,5>
look_at <0,0,0>
}

Kugel mit Wolkentextur
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