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Senkrechte Projektion
- Drahtmodelle stellen die Basis zur Darstellung von Körpern im Computer dar
- dabei ist jede Kante (Strecke) der Ausschnitt aus einer Geraden im Raum
- durch Projektion erhält man ein Bild oder einen Schatten des Drahtmodells

Projektion eines Drahtmodells
| Senkrechte Projektion in eine Koordinatenebene |
Bei der Projektion der einzelnen Punkte auf eine Ebene muss die Koordinate in der dritten Richtung (die senkrecht auf dieser Ebene steht) 0 werden:
Projektion von `vec X = ((1),(2),(3)) + lambda*((-1),(2),(1))` in die x-z-Ebene wird zu:
`vec X = ((1),(0),(3)) + lambda*((-1),(0),(1))`
Zur Projektion in eine Koordinatenebene müssen die Koordinaten von Aufpunkt und Richtungsvektor in der dritten Richtung 0 gesetzt werden.
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