UHU-StartseiteMathematikJahrgangsstufen6Relative Häufigkeit
Einführungsmöglichkeiten


Augensumme beim Wurf zweier Würfel
Johann und Alfred würfeln jeweils mit zwei Würfeln. Johann gewinnt, wenn die Augensumme 6, 7, 8 oder 9 beträgt, Alfred in allen anderen Fällen. Wer hat die größeren Chancen?
Versuch1234567891011121314151617181920
Augensumme2576931174889576106569
GewinnerAAJJJAAJAJJJAJJAJAJJ
Johann hat 12 mal gewonnen, Alfred 8 mal. (Absolute Häufigkeit) Johann hat in 12 von 20 Fällen also in `12/20 = 6/10 = 60/100 = 60%` aller Fälle gewonnen, Alfred in 40%.



Simulationen in Excel
Die Funktion ZUFALLSZAHL() erzeugt eine zufällige Zahl `r in [0;1[` eine mögliche Tabelle für das Würfeln:


Werfen des Tafelschwamms nach "www.roro-seiten.de":Robert Rothhardt
Falls alle Mittel fehlen, kann man auch den Tafelschwamm werfen und die relativen Häufigkeiten für die verschiedenen Flächen bestimmen.


Kollektives Werfen und Verspeisen von Ferrero-Küsschen
Untersuchen der relativen Häufigkeit von
  • Fallen auf die runde Seite
  • Fallen auf die Seite
  • Fallen, so dass die runde Seite oben ist
und Verspeisen nach Beendigung der Versuchsreihe.




Ferrero Küsschen als Element eines Zufallsexperimentes

Werfen eines Lego-Vierers nach "www.super-nowa.de":Wagner
Mögliche Versuchsausgänge beim Legovierer:
  • [O] Oberseite oben
  • [U] Unterseite oben
  • [S] Legostein in Seitenlage
Anzahl der VersucheAnzahl OAnzahl UAnzahl S h(O) in %h(U) in %h(S) in %
11 0 0 100,00 0,00 0,00
2 1 0 1 50,00 0,00 50,00
3 1 1 1 33,33 33,33 33,33
4 1 2 1 25,00 50,00 25,00
5 2 2 1 40,00 40,00 20,00
6 2 3 1 33,33 50,00 16,67
7 2 3 2 28,57 42,86 28,57
8 2 3 3 25,00 37,50 37,50
9 3 3 3 33,33 33,33 33,33
10 3 4 3 30,00 40,00 30,00
20 4 11 5 20,00 55,00 25,00
30 7 15 8 23,33 50,00 26,67
40 11 20 9 27,50 50,00 22,50
50 14 24 12 28,00 48,00 24,00
60 20 28 12 33,33 46,67 20,00
70 23 33 14 32,86 47,14 20,00
80 26 37 17 32,50 46,25 21,25
90 28 41 21 31,11 45,56 23,33
100 28 50 22 28,00 50,00 22,00



Relative Häufigkeit
Ein unter gleichen Bedingungen wiederholter Vorgang mit ungewissem Ausgang heißt Zufallsexperiment. Die Anzahl, mit der ein bestimmtes Ergebnis auftritt heißt absolute Häufigkeit. Teilt man diesen Wert durch die Anzahl der Versuche, so erhält man die relative Häufigkeit.


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